Aanvallen
203 aanvallen in Polderbeest Goud.
| Naam | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aardbeving | Grond | Fysiek | 100 | 100 | 10 | Laat de grond schudden. Raakt dubbel hard wie zich heeft ingegraven. |
| Aardscheur | Grond | Fysiek | 1 | 30 | 5 | Scheurt de polderbodem open. Als hij raakt, valt de vijand in één klap flauw. |
| Adderbeet | Gif | Fysiek | 80 | 100 | 15 | Giftanden uit de heide. Vergiftigt vaak. |
| Aspergesteek | Plant | Fysiek | 85 | 100 | 15 | Prikt met een kaarsrechte witte asperge. Raakt vaak een zwakke plek. |
| Beschermen | Normaal | Status | — | — | 10 | Duikt weg achter een dijkje en houdt deze beurt elke aanval tegen. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| Bijt | Duister | Fysiek | 60 | 100 | 25 | Bijt hard. Kan laten terugdeinzen. |
| Bladsnee | Plant | Fysiek | 55 | 95 | 25 | Vlijmscherpe bladeren. Raakt vaak kritiek. |
| Bliksem | Elektrisch | Speciaal | 90 | 100 | 15 | Een flinke bliksemschicht. |
| Bloedzuigen | Insect | Fysiek | 20 | 100 | 15 | Zuigt LP als een mug in de zomer. |
| Blokkeren | Normaal | Status | — | 55 | 20 | Blokkeert de laatste aanval van de vijand een paar beurten. |
| Bollenkracht | Plant | Speciaal | 80 | 100 | 15 | De pure kracht van de Bollenstreek. |
| Boze Droom | Spook | Status | — | 100 | 15 | Een boze droom. Een slapende vijand verliest elke beurt een kwart van zijn LP. |
| Brullen | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Een oorverdovende brul. Een wild beest slaat op de vlucht; het beest van een trainer moet wisselen. |
| Bubbels | Water | Speciaal | 40 | 100 | 30 | Bubbels die de vijand kunnen vertragen. |
| Burlen | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Een oorverdovende bronstroep. Verlaagt de AANV en VERD van de vijand. |
| Concentratie | Vecht | Status | — | — | 20 | Ademt diep in. Verhoogt AANVAL en VERDEDIGING. |
| Dammenbouw | Water | Fysiek | 85 | 95 | 10 | Bouwt razendsnel een dam van takken en slaat ermee toe. Kan de VERD verhogen. |
| Deltawerk | Normaal | Status | — | — | 25 | Bouwt een stormvloedkering. Vijf beurten lang geen statusaandoeningen of verwarring. |
| Dijkdoorbraak | Grond | Fysiek | 100 | 100 | 10 | De dijk breekt! Alles spoelt weg. |
| Dijkkracht | Staal | Fysiek | 90 | 90 | 10 | Slaat toe met de kracht van de Deltawerken. |
| Donderslag | Elektrisch | Speciaal | 60 | 100 | 20 | Een harde elektrische slag die vaak verlamt. |
| Draaikolk | Water | Speciaal | 15 | 70 | 15 | Een draaikolk als in de Oosterschelde. Houdt de vijand twee tot vijf beurten vast. |
| Drakenadem | Draak | Speciaal | 60 | 100 | 20 | Een oeroude adem die vaak verlamt. |
| Drakenwoede | Draak | Speciaal | 1 | 100 | 10 | Een woeste drakenvlam. Doet altijd precies 40 schade. |
| Dreunstoot | Vecht | Fysiek | 100 | 50 | 5 | Een dreun die altijd verwart als hij raakt. Mist wel vaak. |
| Droomgolf | Psychisch | Speciaal | 70 | 100 | 15 | Een golvende droom die rechtstreeks de gedachten raakt. |
| Droomvreter | Psychisch | Speciaal | 100 | 100 | 15 | Eet de dromen van een slapende vijand op en herstelt zo LP. Werkt alleen op slapers. |
| Dubbeltrap | Vecht | Fysiek | 30 | 100 | 30 | Trapt twee keer achter elkaar. |
| Duikvlucht | Vlieg | Fysiek | 80 | 100 | 20 | Duikt met de snavel vooruit op de vijand af. |
| Dutje | Normaal | Status | — | — | 10 | Doet een dutje. Herstelt alle LP, maar slaapt 2 beurten. |
| Duw | Normaal | Fysiek | 40 | 100 | 35 | Een stevige duw met het hele lijf. |
| Dwaalspoor | Spook | Status | — | 100 | 10 | Een flakkerend lichtje lokt de vijand op een dwaalspoor. Verwart. |
| Dwaalstraal | Psychisch | Speciaal | 55 | 95 | 20 | Een vreemde straal die de vijand kan verwarren. |
| Elfstedentocht | IJs | Fysiek | 90 | 100 | 10 | Tweehonderd kilometer doorbijten over het ijs. |
| Fotosynthese | Plant | Status | — | — | 5 | Zet zonlicht om in LP. Werkt het best overdag en als de zon schijnt. |
| Frustratie | Normaal | Fysiek | 1 | 100 | 20 | Een boze uithaal. Hoe minder het beest van je houdt, hoe harder. |
| Gappen | Duister | Fysiek | 40 | 100 | 10 | Gapt het voorwerp van de vijand als het beest zelf niets vasthoudt. |
| Gedachtenprik | Psychisch | Speciaal | 40 | 100 | 30 | Een korte, scherpe gedachte die de vijand raakt. |
| Gekrijs | Normaal | Status | — | 55 | 20 | Een oorverdovend gekrijs dat de vijand verwart. |
| Gemene Blik | Duister | Status | — | 100 | 30 | Een vuile blik. Verlaagt de VERDEDIGING. |
| Geweistoot | Insect | Fysiek | 110 | 85 | 10 | Rammen met een enorm gewei. |
| Gifangel | Gif | Fysiek | 15 | 100 | 35 | Een giftige prik. |
| Gifwolk | Gif | Status | — | 85 | 10 | Een dikke gifwolk. De vergiftiging wordt elke beurt erger. |
| Golfslag | Water | Speciaal | 60 | 100 | 20 | Een golf van de Waddenzee. Kan verwarren. |
| Graafklauw | Grond | Fysiek | 75 | 100 | 15 | Graaft met sterke klauwen. Raakt vaak kritiek. |
| Graven | Grond | Fysiek | 60 | 100 | 10 | Graaft zich de eerste beurt in de polder in en valt de beurt erna van onderen aan. |
| Grommen | Normaal | Status | — | 100 | 40 | Een lief gegrom. Verlaagt de AANVAL van de vijand. |
| Hagelbui | IJs | Speciaal | 110 | 70 | 5 | Een Hollandse hagelbui in april. Mist soms, kan bevriezen. |
| Heksenbrouwsel | Gif | Speciaal | 90 | 100 | 10 | Een borrelende ketel vol gifgroen brouwsel. Vergiftigt vaak. |
| Herstellen | Normaal | Status | — | — | 10 | Herstelt de helft van de eigen HP. |
| Hunebedkracht | Draak | Fysiek | 80 | 100 | 15 | Oerkracht uit de Drentse hunebedden. |
| IJsstraal | IJs | Speciaal | 90 | 100 | 10 | Een ijzige straal. Kan de vijand bevriezen. |
| IJsvuist | IJs | Fysiek | 75 | 100 | 15 | Een ijskoude vuistslag. Kan bevriezen. |
| IJswind | IJs | Speciaal | 55 | 95 | 15 | Een Friese winterwind verlaagt de snelheid. |
| Insectenbeet | Insect | Fysiek | 60 | 100 | 20 | Een venijnige beet. |
| Judoworp | Vecht | Fysiek | 1 | 100 | 20 | Een perfecte heupworp. Doet schade gelijk aan het eigen niveau. |
| Klinknagel | Staal | Fysiek | 45 | 100 | 25 | Schiet een scherpe klinknagel af. |
| Klitzaad | Plant | Status | — | 90 | 10 | Plant klitten op de vijand die elke beurt LP afzuigen. PLANT-beesten zijn er immuun voor. |
| Klompschop | Vecht | Fysiek | 85 | 95 | 15 | Een schop met een houten klomp. Au! |
| Knipoogje | Normaal | Status | — | 100 | 15 | Een verleidelijk knipoogje. Een vijand van het andere geslacht wordt verliefd en valt soms niet aan. |
| Knipwoede | Insect | Fysiek | 10 | 95 | 20 | Knipt als een woeste snoeischaar. Elke keer dat het raakt, wordt het twee keer zo sterk. |
| Kompasdans | Psychisch | Status | — | — | 20 | Draait naar het noorden en scherpt de geest sterk aan. |
| Kopstoot | Normaal | Fysiek | 70 | 100 | 15 | Een harde kopstoot. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| Krabbel | Normaal | Fysiek | 40 | 100 | 35 | Krabt de vijand met scherpe nagels. |
| Krabbelpartij | Normaal | Fysiek | 18 | 80 | 15 | Krabt de vijand twee tot vijf keer achter elkaar. |
| Kruisslag | Vecht | Fysiek | 100 | 80 | 5 | Een dubbele karateslag. Raakt vaak kritiek. |
| Kwispelen | Normaal | Status | — | 100 | 30 | Schattig gekwispel. Verlaagt de VERDEDIGING van de vijand. |
| Leeghalen | Plant | Speciaal | 40 | 100 | 15 | Zuigt flink wat LP uit de vijand. |
| Lichtscherm | Psychisch | Status | — | — | 30 | Een glinsterend scherm van licht. Halveert vijf beurten lang SPECIALE schade aan jouw kant. |
| Lief Kijken | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Kijkt zo lief dat de vijand minder hard aanvalt. |
| Likken | Spook | Fysiek | 20 | 100 | 30 | Een spookachtige lik. Kan verlammen. |
| Luchtsnede | Vlieg | Fysiek | 60 | — | 20 | Een snelle duikvlucht die nooit mist. |
| Maanlicht | Normaal | Status | — | — | 5 | Baadt in het maanlicht. Herstelt het meest 's nachts en als de zon schijnt. |
| Maasvloed | Water | Speciaal | 110 | 85 | 5 | Laat de hele Maas buiten haar oevers treden. |
| Melkdrank | Normaal | Status | — | — | 10 | Drinkt verse poldermelk. Herstelt de helft van de LP. |
| Mergelslag | Steen | Fysiek | 90 | 90 | 10 | Een zware klap met een blok mergel. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| Metronoom | Normaal | Status | — | — | 10 | Tikt als een metronoom en gebruikt dan zomaar een willekeurige aanval. |
| Mijnbrand | Vuur | Fysiek | 85 | 95 | 15 | Gloeiende kolen uit een oude mijnschacht. Kan verbranden. |
| Mistbank | IJs | Status | — | — | 30 | Een dichte mistbank. Vijf beurten lang kan de vijand je statistieken niet verlagen. |
| Moddergooi | Grond | Speciaal | 20 | 100 | 10 | Gooit klei. Verlaagt de PRECISIE. |
| Moerasgas | Gif | Speciaal | 30 | 70 | 20 | Stinkend gas uit het veen. |
| Nachtschim | Spook | Speciaal | 1 | 100 | 15 | Doet schade gelijk aan het eigen niveau. |
| Najaarsstorm | Vlieg | Speciaal | 85 | 95 | 10 | Code oranje! Kan verwarren. |
| Netelprik | Gif | Status | — | 75 | 35 | Brandnetelharen die vergiftigen. |
| Netelstreng | Gif | Fysiek | 50 | 100 | 25 | Brandende kwallendraden. Vergiftigt vaak. |
| Nevel | IJs | Status | — | — | 30 | Een kille nevel die alle statistiekveranderingen van beide beesten wist. |
| Noodlot | Spook | Status | — | — | 5 | Valt het beest flauw voordat het weer aan de beurt is, dan neemt het de aanvaller mee. |
| Noorderstorm | Draak | Speciaal | 100 | 85 | 5 | Een mythische storm uit het hoge noorden. |
| Ochtendgloren | Normaal | Status | — | — | 5 | Haalt kracht uit de ochtendzon. Herstelt het meest 's ochtends en als de zon schijnt. |
| Oerbeet | Draak | Fysiek | 100 | 90 | 10 | Een beet uit de oertijd. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| Oerknal | Normaal | Speciaal | 150 | 90 | 5 | Een verwoestende straal. Daarna moet het beest een beurt bijkomen. |
| Onweer | Elektrisch | Speciaal | 120 | 70 | 10 | Een zware onweersbui. Kan verlammen en mist nooit als het regent. |
| Oprollen | Normaal | Status | — | — | 40 | Rolt zich op als een egel. Verhoogt de VERDEDIGING; ROLLEN wordt daarna twee keer zo sterk. |
| Opscheppen | Normaal | Status | — | 90 | 15 | Schept zo op dat de vijand woest en verward raakt. Zijn AANVAL stijgt wel flink. |
| Opstoot | Vecht | Fysiek | 50 | 100 | 25 | Een snelle stoot. Raakt vaak kritiek. |
| Oudjaarsknaller | Normaal | Fysiek | 250 | 100 | 5 | Een knal als op oudejaarsavond. Enorme schade, maar het beest valt zelf flauw. |
| Paasvuur | Vuur | Speciaal | 70 | 100 | 15 | Een enorm Twents paasvuur. Verbrandt vaak. |
| Parelschot | Steen | Fysiek | 80 | 95 | 15 | Schiet keiharde parels af. Raakt vaak een zwakke plek. |
| Pijn Delen | Normaal | Status | — | — | 20 | Deelt de pijn eerlijk: beide beesten krijgen evenveel LP. |
| Pikken | Vlieg | Fysiek | 35 | 100 | 35 | Pikt met de snavel. |
| Plof | Normaal | Fysiek | 85 | 100 | 15 | Laat zich met volle gewicht vallen. Kan verlammen. |
| Poedersneeuw | IJs | Speciaal | 40 | 100 | 25 | Blaast poedersneeuw naar de vijand. Kan bevriezen. |
| Polderbrein | Psychisch | Speciaal | 90 | 100 | 10 | Een meesterplan dat de vijand mentaal overspoelt. |
| Prikkeldraad | Grond | Status | — | — | 20 | Spant prikkeldraad. Elk beest dat de vijand daarna inzet, raakt gewond, behalve vliegers. |
| Razernij | Draak | Fysiek | 90 | 100 | 15 | Raast twee of drie beurten lang door. Daarna is het beest verward. |
| Regendans | Water | Status | — | — | 5 | Het gaat pijpenstelen regenen. Vijf beurten lang zijn WATER-aanvallen sterker en VUUR-aanvallen zwakker. |
| Reuzenhoorn | Insect | Fysiek | 100 | 85 | 10 | Een machtige aanval met hoorn of kaken. |
| Roedeljacht | Duister | Fysiek | 80 | 100 | 15 | Jaagt samen met de roedel. Raakt vaak kritiek. |
| Rollen | Steen | Fysiek | 30 | 90 | 20 | Rolt vijf beurten lang. Wordt elke beurt sterker. |
| Rookgordijn | Vuur | Status | — | 100 | 20 | Dikke rook. Verlaagt de PRECISIE van de vijand. |
| Rotsklap | Vecht | Fysiek | 20 | 100 | 15 | Een klap die rotsen breekt. Kan de VERDEDIGING van de vijand verlagen. |
| Rotsval | Steen | Fysiek | 75 | 90 | 10 | Een lawine van zwerfkeien. |
| Sapzuiger | Plant | Speciaal | 60 | 100 | 5 | Zuigt veel sap uit de vijand en herstelt de helft daarvan als LP. |
| Schaatsen | IJs | Fysiek | 55 | 100 | 25 | Snijdt razendsnel over spiegelglad ijs. |
| Schaduwbal | Spook | Speciaal | 80 | 100 | 15 | Een bal van duisternis uit het veen. |
| Scharenknip | Water | Fysiek | 90 | 85 | 10 | Knipt hard met een grote schaar. Raakt vaak kritiek. |
| Scherpstellen | Normaal | Status | — | — | 30 | Stelt zich scherp. Raakt daarna veel vaker een voltreffer. |
| Schimmenvuist | Spook | Fysiek | 60 | — | 20 | Een vuist uit de schaduw. Mist nooit. |
| Schokje | Elektrisch | Speciaal | 40 | 100 | 30 | Een elektrisch schokje. Kan verlammen. |
| Sint-Elmsvuur | Vuur | Fysiek | 100 | 95 | 5 | Heilig vuur dat op masten en torenspitsen danst. Verbrandt vaak en ontdooit de gebruiker. |
| Sinterklaascadeau | Normaal | Fysiek | 1 | 90 | 15 | Een pakje uit de zak van Sinterklaas. Kan hard aankomen... of de vijand juist genezen. |
| Slaapliedje | Normaal | Status | — | 55 | 15 | Zingt 'Slaap kindje slaap'. De vijand valt in slaap. |
| Slaappraat | Normaal | Status | — | — | 10 | Praat in zijn slaap en gebruikt zomaar een van zijn andere aanvallen. Werkt alleen als het slaapt. |
| Slaapstuif | Plant | Status | — | 75 | 15 | Bloemenstuifmeel dat in slaap sust. |
| Slaapzand | Psychisch | Status | — | 75 | 15 | Strooit droomzand waardoor de vijand in slaap valt. |
| Slibbom | Gif | Speciaal | 65 | 100 | 20 | Een klodder giftig slib. |
| Snelle Tol | Normaal | Fysiek | 20 | 100 | 40 | Draait als een tol. Bevrijdt het beest van KLITZAAD, klemmen en PRIKKELDRAAD. |
| Snelstart | Normaal | Fysiek | 40 | 100 | 30 | Valt razendsnel aan. Gaat altijd eerst. |
| Snelweg | Normaal | Fysiek | 80 | 100 | 15 | Raast als een vrachtwagen over de A1. |
| Snurken | Normaal | Speciaal | 40 | 100 | 15 | Snurkt zo hard dat de vijand kan terugdeinzen. Werkt alleen als het slaapt. |
| Spanningsveld | Elektrisch | Status | — | 100 | 20 | Een zwak stroomveld dat verlamt. |
| Spartelen | Normaal | Fysiek | 1 | 100 | 15 | Spartelt als een vis op het droge. Hoe minder LP, hoe harder het raakt. |
| Speldenregen | Insect | Fysiek | 14 | 85 | 20 | Schiet twee tot vijf scherpe stekels af. |
| Spiegelbeeld | Normaal | Status | — | — | 15 | Maakt spiegelbeelden van zichzelf. Verhoogt de ONTWIJKING. |
| Spiegelglas | Psychisch | Speciaal | 1 | 100 | 20 | Een spiegel van Delfts glas. Kaatst een SPECIALE aanval van deze beurt dubbel terug. |
| Spinrag | Insect | Status | — | 95 | 40 | Kleverige draden die de vijand vertragen. |
| Spookmist | Spook | Speciaal | 60 | 100 | 5 | Een kille mist vol stemmen. Kan alle statistieken verhogen. |
| Spookstorm | Vlieg | Speciaal | 100 | 95 | 5 | Een ijskoude storm uit gescheurde spookzeilen. Raakt vaak kritiek. |
| Springvloed | Water | Speciaal | 90 | 100 | 15 | Het water komt hoog! Een enorme vloedgolf. |
| Sprint | Normaal | Status | — | — | 30 | Zet het op een rennen. Verhoogt de SNELHEID flink. |
| Staalstaart | Staal | Fysiek | 80 | 90 | 15 | Slaat toe met een staart zo hard als staal. |
| Staalstoot | Staal | Fysiek | 70 | 95 | 15 | Een dreun van onverwoestbaar Hollands staal. |
| Stalen Vleugel | Staal | Fysiek | 70 | 90 | 25 | Slaat met keiharde vleugels. Kan de eigen VERDEDIGING verhogen. |
| Stampen | Normaal | Fysiek | 65 | 100 | 20 | Stampt hard op de grond en de vijand. |
| Steengooi | Steen | Fysiek | 50 | 90 | 15 | Gooit met een keisteen. |
| Sterrenblik | Psychisch | Speciaal | 80 | 100 | 15 | Leest de sterren en treft vaak een zwakke plek. |
| Sterrenregen | Normaal | Speciaal | 60 | — | 20 | Sterretjes die nooit missen. |
| Stormloop | Normaal | Fysiek | 110 | 85 | 10 | Een kudde-aanval met volle kracht. De aanvaller raakt zelf ook gewond. |
| Strakke Blik | Duister | Status | — | — | 5 | Een blik die de vijand aan de grond nagelt. Hij kan niet meer vluchten of wisselen. |
| Stroomkanon | Elektrisch | Speciaal | 100 | 50 | 5 | Een enorme stroomstoot die altijd verlamt als hij raakt. Mist wel vaak. |
| Stroomstoot | Elektrisch | Fysiek | 65 | 100 | 20 | Een geladen tackle. Verlamt vaak. |
| Stuifmeel | Insect | Status | — | 75 | 30 | Glinsterend poeder dat verlamt. |
| Superhoektand | Normaal | Fysiek | 1 | 90 | 10 | Een venijnige beet die de LP van de vijand halveert. |
| Supersoon | Normaal | Speciaal | 1 | 90 | 20 | Een knal sneller dan het geluid. Doet altijd precies 20 schade. |
| Tegenstoot | Vecht | Fysiek | 1 | 100 | 20 | Kaatst een FYSIEKE aanval van deze beurt dubbel zo hard terug. |
| Toegift | Normaal | Status | — | 100 | 5 | Applaus! De vijand moet zijn laatste aanval een paar beurten herhalen. |
| Toekomstblik | Psychisch | Speciaal | 80 | 90 | 15 | Ziet een aanval in de toekomst. Die raakt pas twee beurten later. |
| Trap | Vecht | Fysiek | 50 | 100 | 20 | Een flinke trap. |
| Trommelbuik | Normaal | Status | — | — | 10 | Trommelt op zijn buik. Kost de helft van de LP, maar de AANVAL gaat naar het maximum. |
| Trouw | Normaal | Fysiek | 1 | 100 | 20 | Een aanval uit liefde. Hoe meer het beest van je houdt, hoe harder. |
| Tulpenstorm | Plant | Speciaal | 95 | 100 | 10 | Een wervelstorm van tulpenblaadjes. |
| Valse Streek | Duister | Fysiek | 60 | — | 20 | Een stiekeme aanval die nooit mist. |
| Verborgen Kracht | Normaal | Speciaal | 1 | 100 | 15 | Een kracht die in elk beest anders is. Soort en kracht hangen van het beest zelf af. |
| Verharden | Normaal | Status | — | — | 30 | Spant alle spieren. Verhoogt de VERDEDIGING. |
| Vlammenzee | Vuur | Speciaal | 90 | 100 | 15 | Een zee van vlammen. Kan verbranden. |
| Vleugelslag | Vlieg | Fysiek | 60 | 100 | 35 | Slaat met grote vleugels. |
| Vliegen | Vlieg | Fysiek | 70 | 95 | 15 | Vliegt de eerste beurt hoog de lucht in en duikt de beurt erna omlaag. |
| Vloek | Spook | Status | — | — | 10 | Een spook offert de helft van zijn LP om de vijand te vervloeken. Andere beesten worden trager, maar sterker. |
| Voetveeg | Vecht | Fysiek | 50 | 100 | 20 | Veegt de vijand onderuit. Kan laten terugdeinzen. |
| Vogelverschrikker | Normaal | Status | — | — | 10 | Zet een vogelverschrikker neer van een kwart van de LP. Die vangt de klappen op. |
| Volhouden | Normaal | Status | — | — | 10 | Bijt door. Blijft deze beurt altijd met minstens 1 LP staan. |
| Vonkje | Vuur | Speciaal | 40 | 100 | 25 | Een klein vuurtje. Kan de vijand verbranden. |
| Vooruitblik | Psychisch | Status | — | — | 20 | Ziet de volgende zet aankomen. Verhoogt SPEC AANV en SPEC VERD. |
| Vreugdevuur | Vuur | Speciaal | 120 | 85 | 5 | Een laaiend vreugdevuur. Kan de vijand verbranden. |
| Vuurkolk | Vuur | Speciaal | 15 | 70 | 15 | Een draaikolk van vuur. Houdt de vijand twee tot vijf beurten vast. |
| Vuurvuist | Vuur | Fysiek | 75 | 100 | 15 | Een gloeiende vuistslag. Kan de vijand verbranden. |
| Vuurwiel | Vuur | Fysiek | 60 | 100 | 25 | Rolt in een ring van vuur op de vijand af. |
| Waakzaam | Vecht | Status | — | — | 5 | Ziet elke aanval aankomen en ontwijkt hem deze beurt. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| Wadloop | Water | Fysiek | 75 | 95 | 15 | Bedelft de vijand onder Wadslik. |
| Walvisstoot | Water | Fysiek | 100 | 90 | 10 | Ramt de vijand met een kop zo zwaar als een vrachtwagen. |
| Waterstraal | Water | Speciaal | 40 | 100 | 25 | Spuit een straal slootwater. |
| Wegflitsen | Psychisch | Status | — | — | 20 | Flitst weg uit een gevecht met een wild beest. |
| Wervelwind | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Een wervelwind blaast de vijand weg. Een wild beest is weg; het beest van een trainer moet wisselen. |
| Wilgentak | Plant | Fysiek | 45 | 100 | 25 | Zwiept met een buigzame wilgentak. |
| Windscherm | Psychisch | Status | — | — | 20 | Zet een strandwindscherm neer. Halveert vijf beurten lang FYSIEKE schade aan jouw kant. |
| Windvlaag | Vlieg | Speciaal | 40 | 100 | 35 | Een Hollandse windvlaag, kracht 6. |
| Woelen | Grond | Fysiek | 80 | 100 | 10 | Woelt de grond om onder de vijand. |
| Woeste Aanval | Normaal | Fysiek | 90 | 85 | 20 | Een wilde aanval. De aanvaller krijgt ook schade. |
| Wrok | Spook | Status | — | 100 | 10 | Een wrokkige blik. De laatste aanval van de vijand verliest 2 tot 5 AP. |
| Wurgen | Normaal | Fysiek | 15 | 85 | 20 | Knelt de vijand twee tot vijf beurten lang. Zolang kan hij niet ontsnappen. |
| Zachte Tik | Normaal | Fysiek | 40 | 100 | 40 | Een voorzichtig tikje. De vijand blijft altijd met minstens 1 LP staan. Handig om te vangen! |
| Zand Strooien | Grond | Status | — | 100 | 15 | Strooit duinzand in de ogen. |
| Zandstorm | Steen | Status | — | — | 10 | Een zandstorm uit de duinen. Vijf beurten lang raakt elk beest gewond, behalve STEEN, GROND en STAAL. |
| Zeelicht | Elektrisch | Speciaal | 80 | 100 | 15 | Een golf van blauw zeevonklicht die de vijand vaak verlamt. |
| Zilverwind | Insect | Speciaal | 60 | 100 | 15 | Een poederige wind. Kan alle statistieken verhogen. |
| Zoete Geur | Normaal | Status | — | 100 | 20 | De geur van verse stroopwafels. Verlaagt de ONTWIJKING van de vijand. |
| Zonnestraal | Plant | Speciaal | 120 | 100 | 10 | Vangt een beurt lang zonlicht op en vuurt dan een enorme straal af. Als de zon schijnt meteen. |
| Zonnige Dag | Vuur | Status | — | — | 5 | De zon breekt eindelijk door. Vijf beurten lang zijn VUUR-aanvallen sterker en WATER-aanvallen zwakker. |
| Zoute Drop | Duister | Speciaal | 75 | 100 | 15 | Zo zout dat de vijand terugdeinst. |
| Zuigwortel | Plant | Speciaal | 20 | 100 | 25 | Zuigt voeding uit de vijand en herstelt LP. |
| Zuur | Gif | Speciaal | 40 | 100 | 30 | Spuit zuur. Kan de SP. VERD verlagen. |
| Zwanenzang | Normaal | Status | — | — | 5 | Een prachtig laatste lied. Wie het hoort, valt na drie beurten flauw, tenzij hij wisselt. |
| Zwerfkei | Steen | Fysiek | 100 | 80 | 5 | Een ijstijd-kei van tonnen zwaar. |