Wolf
Wolf is een Duister-type Polderbeest. Het evolueert uit Welp (Level 38).
Diergids-beschrijving
Na meer dan honderd jaar teruggekeerd op de Veluwe. Zijn huil is kilometers ver te horen.
Waar te vinden
| Manier | Gebied | Details | Level |
|---|---|---|---|
| Wild | Atlantikwall | Grot / binnen | 40–41 |
| Wild | Atlantikwall · Commandobunker | Grot / binnen | 40–41 |
| Wild | Atlantikwall | Grot / binnen | 40–41 |
| Wild | Route 15 · De Meierij | Hoog gras ('s nachts) | 44–46 |
| Wild | Route 18 · Heuvelland | Hoog gras ('s nachts) | 47–49 |
| Wild | Route 19 · Drielandenpunt | Hoog gras | 48–51 |
| Wild | Vaalserberg · Top | Hoog gras | 54–57 |
| Evolutie | — | Evolueer Welp (Level 38) | — |
Evolutie
Basisstatistieken
| LP | 85 | |
| Aanval | 110 | |
| Verdediging | 75 | |
| Sp. Aanval | 60 | |
| Sp. Verdediging | 70 | |
| Snelheid | 105 | |
| Totaal | 505 |
Type-effectiviteit (verdedigend)
| Zwak (2×) | InsectVecht |
|---|---|
| Normaal (1×) | NormaalVuurWaterPlantElektrischVliegGifGrondSteenStaalIJsDraak |
| Resistent (½×) | SpookDuister |
| Immuun (0×) | Psychisch |
Aanvallen per level
| Lv. | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bijt | Duister | Fysiek | 60 | 100 | 25 | Bijt hard. Kan laten terugdeinzen. |
| 1 | Grommen | Normaal | Status | — | 100 | 40 | Een lief gegrom. Verlaagt de AANVAL van de vijand. |
| 13 | Brullen | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Een oorverdovende brul. Een wild beest slaat op de vlucht; het beest van een trainer moet wisselen. |
| 26 | Kopstoot | Normaal | Fysiek | 70 | 100 | 15 | Een harde kopstoot. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| 34 | Roedeljacht | Duister | Fysiek | 80 | 100 | 15 | Jaagt samen met de roedel. Raakt vaak kritiek. |
| 42 | Valse Streek | Duister | Fysiek | 60 | — | 20 | Een stiekeme aanval die nooit mist. |
| 54 | Stormloop | Normaal | Fysiek | 110 | 85 | 10 | Een kudde-aanval met volle kracht. De aanvaller raakt zelf ook gewond. |
Ei-aanvallen
Welp kan deze aanvallen uit het ei krijgen als de vader ze kent. Ze kunnen behouden blijven na evolutie uit Welp.
TM-compatibiliteit
| TM | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TM01 Luchtsnede | Luchtsnede | Vlieg | Fysiek | 60 | Mist nooit | 20 | Een snelle duikvlucht die nooit mist. |
| TM04 Kopstoot | Kopstoot | Normaal | Fysiek | 70 | 100% | 15 | Een harde kopstoot. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| TM05 Moddergooi | Moddergooi | Grond | Speciaal | 20 | 100% | 10 | Gooit klei. Verlaagt de PRECISIE. |
| TM06 Schaduwbal | Schaduwbal | Spook | Speciaal | 80 | 100% | 15 | Een bal van duisternis uit het veen. |
| TM08 Duikvlucht | Duikvlucht | Vlieg | Fysiek | 80 | 100% | 20 | Duikt met de snavel vooruit op de vijand af. |
| TM12 Roedeljacht | Roedeljacht | Duister | Fysiek | 80 | 100% | 15 | Jaagt samen met de roedel. Raakt vaak kritiek. |
| TM13 Graafklauw | Graafklauw | Grond | Fysiek | 75 | 100% | 15 | Graaft met sterke klauwen. Raakt vaak kritiek. |
| TM14 Polderbrein | Polderbrein | Psychisch | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een meesterplan dat de vijand mentaal overspoelt. |
| TM15 Trouw | Trouw | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een aanval uit liefde. Hoe meer het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM16 Frustratie | Frustratie | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een boze uithaal. Hoe minder het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM20 Volhouden | Volhouden | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Bijt door. Blijft deze beurt altijd met minstens 1 LP staan. |
| TM21 Vloek | Vloek | Spook | Status | — | Mist nooit | 10 | Een spook offert de helft van zijn LP om de vijand te vervloeken. Andere beesten worden trager, maar sterker. |
| TM23 Brullen | Brullen | Normaal | Status | — | 100% | 20 | Een oorverdovende brul. Een wild beest slaat op de vlucht; het beest van een trainer moet wisselen. |
| TM24 Gifwolk | Gifwolk | Gif | Status | — | 85% | 10 | Een dikke gifwolk. De vergiftiging wordt elke beurt erger. |
| TM26 Aardbeving | Aardbeving | Grond | Fysiek | 100 | 100% | 10 | Laat de grond schudden. Raakt dubbel hard wie zich heeft ingegraven. |
| TM27 Graven | Graven | Grond | Fysiek | 60 | 100% | 10 | Graaft zich de eerste beurt in de polder in en valt de beurt erna van onderen aan. |
| TM28 Verborgen Kracht | Verborgen Kracht | Normaal | Speciaal | 1 | 100% | 15 | Een kracht die in elk beest anders is. Soort en kracht hangen van het beest zelf af. |
| TM29 Zonnige Dag | Zonnige Dag | Vuur | Status | — | Mist nooit | 5 | De zon breekt eindelijk door. Vijf beurten lang zijn VUUR-aanvallen sterker en WATER-aanvallen zwakker. |
| TM30 Regendans | Regendans | Water | Status | — | Mist nooit | 5 | Het gaat pijpenstelen regenen. Vijf beurten lang zijn WATER-aanvallen sterker en VUUR-aanvallen zwakker. |
| TM31 Zandstorm | Zandstorm | Steen | Status | — | Mist nooit | 10 | Een zandstorm uit de duinen. Vijf beurten lang raakt elk beest gewond, behalve STEEN, GROND en STAAL. |
| TM32 Beschermen | Beschermen | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Duikt weg achter een dijkje en houdt deze beurt elke aanval tegen. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM33 Waakzaam | Waakzaam | Vecht | Status | — | Mist nooit | 5 | Ziet elke aanval aankomen en ontwijkt hem deze beurt. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM34 Spiegelbeeld | Spiegelbeeld | Normaal | Status | — | Mist nooit | 15 | Maakt spiegelbeelden van zichzelf. Verhoogt de ONTWIJKING. |
| TM35 Opscheppen | Opscheppen | Normaal | Status | — | 90% | 15 | Schept zo op dat de vijand woest en verward raakt. Zijn AANVAL stijgt wel flink. |
| TM36 Slaappraat | Slaappraat | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Praat in zijn slaap en gebruikt zomaar een van zijn andere aanvallen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM37 Snurken | Snurken | Normaal | Speciaal | 40 | 100% | 15 | Snurkt zo hard dat de vijand kan terugdeinzen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM38 Vreugdevuur | Vreugdevuur | Vuur | Speciaal | 120 | 85% | 5 | Een laaiend vreugdevuur. Kan de vijand verbranden. |
| TM40 Oerknal | Oerknal | Normaal | Speciaal | 150 | 90% | 5 | Een verwoestende straal. Daarna moet het beest een beurt bijkomen. |
| TM41 Knipoogje | Knipoogje | Normaal | Status | — | 100% | 15 | Een verleidelijk knipoogje. Een vijand van het andere geslacht wordt verliefd en valt soms niet aan. |
| TM42 Gappen | Gappen | Duister | Fysiek | 40 | 100% | 10 | Gapt het voorwerp van de vijand als het beest zelf niets vasthoudt. |
| TM43 Droomvreter | Droomvreter | Psychisch | Speciaal | 100 | 100% | 15 | Eet de dromen van een slapende vijand op en herstelt zo LP. Werkt alleen op slapers. |
| TM44 Dutje | Dutje | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Doet een dutje. Herstelt alle LP, maar slaapt 2 beurten. |
| TM45 Knipwoede | Knipwoede | Insect | Fysiek | 10 | 95% | 20 | Knipt als een woeste snoeischaar. Elke keer dat het raakt, wordt het twee keer zo sterk. |
| TM46 Boze Droom | Boze Droom | Spook | Status | — | 100% | 15 | Een boze droom. Een slapende vijand verliest elke beurt een kwart van zijn LP. |
| TM48 Vuurvuist | Vuurvuist | Vuur | Fysiek | 75 | 100% | 15 | Een gloeiende vuistslag. Kan de vijand verbranden. |
| TM50 Dreunstoot | Dreunstoot | Vecht | Fysiek | 100 | 50% | 5 | Een dreun die altijd verwart als hij raakt. Mist wel vaak. |
| TM52 Rotsklap | Rotsklap | Vecht | Fysiek | 20 | 100% | 15 | Een klap die rotsen breekt. Kan de VERDEDIGING van de vijand verlagen. |
| TM54 Heksenbrouwsel | Heksenbrouwsel | Gif | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een borrelende ketel vol gifgroen brouwsel. Vergiftigt vaak. |
| TM59 Woeste Aanval | Woeste Aanval | Normaal | Fysiek | 90 | 85% | 20 | Een wilde aanval. De aanvaller krijgt ook schade. |

