Zeehondje
Zeehondje is een Water-type Polderbeest. Het evolueert naar Robbedoes (Level 18).
Diergids-beschrijving
Ligt het liefst te luieren op een zandplaat in de Waddenzee. Huilt als het honger heeft.
Waar te vinden
| Manier | Gebied | Details | Level |
|---|---|---|---|
| Startbeest | Kinderdijk — Beestenlab | Keuze bij Prof. Iep aan het begin van het avontuur | 5 |
| Fokken | Route 2 — Boerderij Dier | Uit een ei van de Opvang bij Boerderij Dier (moeder uit deze evolutiefamilie) | — |
Evolutie
Basisstatistieken
| LP | 50 | |
| Aanval | 49 | |
| Verdediging | 64 | |
| Sp. Aanval | 48 | |
| Sp. Verdediging | 60 | |
| Snelheid | 43 | |
| Totaal | 314 |
Type-effectiviteit (verdedigend)
| Zwak (2×) | PlantElektrisch |
|---|---|
| Normaal (1×) | NormaalInsectVliegGifGrondSteenSpookDuisterVechtDraakPsychisch |
| Resistent (½×) | VuurWaterStaalIJs |
Aanvallen per level
| Lv. | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Duw | Normaal | Fysiek | 40 | 100 | 35 | Een stevige duw met het hele lijf. |
| 1 | Kwispelen | Normaal | Status | — | 100 | 30 | Schattig gekwispel. Verlaagt de VERDEDIGING van de vijand. |
| 6 | Waterstraal | Water | Speciaal | 40 | 100 | 25 | Spuit een straal slootwater. |
| 10 | Bubbels | Water | Speciaal | 40 | 100 | 30 | Bubbels die de vijand kunnen vertragen. |
| 15 | Bijt | Duister | Fysiek | 60 | 100 | 25 | Bijt hard. Kan laten terugdeinzen. |
| 20 | Golfslag | Water | Speciaal | 60 | 100 | 20 | Een golf van de Waddenzee. Kan verwarren. |
| 22 | Draaikolk | Water | Speciaal | 15 | 70 | 15 | Een draaikolk als in de Oosterschelde. Houdt de vijand twee tot vijf beurten vast. |
| 27 | Wadloop | Water | Fysiek | 75 | 95 | 15 | Bedelft de vijand onder Wadslik. |
| 34 | Springvloed | Water | Speciaal | 90 | 100 | 15 | Het water komt hoog! Een enorme vloedgolf. |
Ei-aanvallen
Zeehondje kan deze aanvallen uit het ei krijgen als de vader ze kent.
TM-compatibiliteit
| TM | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TM03 Rollen | Rollen | Steen | Fysiek | 30 | 90% | 20 | Rolt vijf beurten lang. Wordt elke beurt sterker. |
| TM04 Kopstoot | Kopstoot | Normaal | Fysiek | 70 | 100% | 15 | Een harde kopstoot. Kan de vijand laten terugdeinzen. |
| TM05 Moddergooi | Moddergooi | Grond | Speciaal | 20 | 100% | 10 | Gooit klei. Verlaagt de PRECISIE. |
| TM06 Schaduwbal | Schaduwbal | Spook | Speciaal | 80 | 100% | 15 | Een bal van duisternis uit het veen. |
| TM07 Kruisslag | Kruisslag | Vecht | Fysiek | 100 | 80% | 5 | Een dubbele karateslag. Raakt vaak kritiek. |
| TM08 Duikvlucht | Duikvlucht | Vlieg | Fysiek | 80 | 100% | 20 | Duikt met de snavel vooruit op de vijand af. |
| TM10 IJswind | IJswind | IJs | Speciaal | 55 | 95% | 15 | Een Friese winterwind verlaagt de snelheid. |
| TM11 Drakenadem | Drakenadem | Draak | Speciaal | 60 | 100% | 20 | Een oeroude adem die vaak verlamt. |
| TM12 Roedeljacht | Roedeljacht | Duister | Fysiek | 80 | 100% | 15 | Jaagt samen met de roedel. Raakt vaak kritiek. |
| TM15 Trouw | Trouw | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een aanval uit liefde. Hoe meer het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM16 Frustratie | Frustratie | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een boze uithaal. Hoe minder het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM17 IJsstraal | IJsstraal | IJs | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een ijzige straal. Kan de vijand bevriezen. |
| TM18 Bliksem | Bliksem | Elektrisch | Speciaal | 90 | 100% | 15 | Een flinke bliksemschicht. |
| TM19 Springvloed | Springvloed | Water | Speciaal | 90 | 100% | 15 | Het water komt hoog! Een enorme vloedgolf. |
| TM20 Volhouden | Volhouden | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Bijt door. Blijft deze beurt altijd met minstens 1 LP staan. |
| TM21 Vloek | Vloek | Spook | Status | — | Mist nooit | 10 | Een spook offert de helft van zijn LP om de vijand te vervloeken. Andere beesten worden trager, maar sterker. |
| TM23 Brullen | Brullen | Normaal | Status | — | 100% | 20 | Een oorverdovende brul. Een wild beest slaat op de vlucht; het beest van een trainer moet wisselen. |
| TM24 Gifwolk | Gifwolk | Gif | Status | — | 85% | 10 | Een dikke gifwolk. De vergiftiging wordt elke beurt erger. |
| TM25 Onweer | Onweer | Elektrisch | Speciaal | 120 | 70% | 10 | Een zware onweersbui. Kan verlammen en mist nooit als het regent. |
| TM26 Aardbeving | Aardbeving | Grond | Fysiek | 100 | 100% | 10 | Laat de grond schudden. Raakt dubbel hard wie zich heeft ingegraven. |
| TM27 Graven | Graven | Grond | Fysiek | 60 | 100% | 10 | Graaft zich de eerste beurt in de polder in en valt de beurt erna van onderen aan. |
| TM28 Verborgen Kracht | Verborgen Kracht | Normaal | Speciaal | 1 | 100% | 15 | Een kracht die in elk beest anders is. Soort en kracht hangen van het beest zelf af. |
| TM29 Zonnige Dag | Zonnige Dag | Vuur | Status | — | Mist nooit | 5 | De zon breekt eindelijk door. Vijf beurten lang zijn VUUR-aanvallen sterker en WATER-aanvallen zwakker. |
| TM30 Regendans | Regendans | Water | Status | — | Mist nooit | 5 | Het gaat pijpenstelen regenen. Vijf beurten lang zijn WATER-aanvallen sterker en VUUR-aanvallen zwakker. |
| TM32 Beschermen | Beschermen | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Duikt weg achter een dijkje en houdt deze beurt elke aanval tegen. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM33 Waakzaam | Waakzaam | Vecht | Status | — | Mist nooit | 5 | Ziet elke aanval aankomen en ontwijkt hem deze beurt. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM34 Spiegelbeeld | Spiegelbeeld | Normaal | Status | — | Mist nooit | 15 | Maakt spiegelbeelden van zichzelf. Verhoogt de ONTWIJKING. |
| TM35 Opscheppen | Opscheppen | Normaal | Status | — | 90% | 15 | Schept zo op dat de vijand woest en verward raakt. Zijn AANVAL stijgt wel flink. |
| TM36 Slaappraat | Slaappraat | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Praat in zijn slaap en gebruikt zomaar een van zijn andere aanvallen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM37 Snurken | Snurken | Normaal | Speciaal | 40 | 100% | 15 | Snurkt zo hard dat de vijand kan terugdeinzen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM40 Oerknal | Oerknal | Normaal | Speciaal | 150 | 90% | 5 | Een verwoestende straal. Daarna moet het beest een beurt bijkomen. |
| TM41 Knipoogje | Knipoogje | Normaal | Status | — | 100% | 15 | Een verleidelijk knipoogje. Een vijand van het andere geslacht wordt verliefd en valt soms niet aan. |
| TM42 Gappen | Gappen | Duister | Fysiek | 40 | 100% | 10 | Gapt het voorwerp van de vijand als het beest zelf niets vasthoudt. |
| TM44 Dutje | Dutje | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Doet een dutje. Herstelt alle LP, maar slaapt 2 beurten. |
| TM45 Knipwoede | Knipwoede | Insect | Fysiek | 10 | 95% | 20 | Knipt als een woeste snoeischaar. Elke keer dat het raakt, wordt het twee keer zo sterk. |
| TM50 Dreunstoot | Dreunstoot | Vecht | Fysiek | 100 | 50% | 5 | Een dreun die altijd verwart als hij raakt. Mist wel vaak. |
| TM52 Rotsklap | Rotsklap | Vecht | Fysiek | 20 | 100% | 15 | Een klap die rotsen breekt. Kan de VERDEDIGING van de vijand verlagen. |
| TM53 Hagelbui | Hagelbui | IJs | Speciaal | 110 | 70% | 5 | Een Hollandse hagelbui in april. Mist soms, kan bevriezen. |
| TM54 Heksenbrouwsel | Heksenbrouwsel | Gif | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een borrelende ketel vol gifgroen brouwsel. Vergiftigt vaak. |
| TM59 Woeste Aanval | Woeste Aanval | Normaal | Fysiek | 90 | 85% | 20 | Een wilde aanval. De aanvaller krijgt ook schade. |


