Hollander
Hollander is een Spook/Vlieg-type Polderbeest, een legendarisch beest dat alleen in het verhaal verschijnt.
Diergids-beschrijving
DE VLIEGENDE HOLLANDER. Een schip dat nooit meer aan wal mag en sinds eeuwen boven de woeste zee zwerft. Bij storm hoor je zijn zeilen kraken.
Waar te vinden
| Manier | Gebied | Details | Level |
|---|---|---|---|
| Eenmalige ontmoeting | Marsdiep — Razende Bol · Diepte | Eenmalig gevecht in het verhaal | 70 |
Evolutie
Hollander evolueert niet.
Basisstatistieken
| LP | 106 | |
| Aanval | 90 | |
| Verdediging | 130 | |
| Sp. Aanval | 90 | |
| Sp. Verdediging | 154 | |
| Snelheid | 110 | |
| Totaal | 680 |
Type-effectiviteit (verdedigend)
| Zwak (2×) | ElektrischSteenSpookDuisterIJs |
|---|---|
| Normaal (1×) | VuurWaterVliegStaalDraakPsychisch |
| Resistent (½×) | PlantGif |
| Resistent (¼×) | Insect |
| Immuun (0×) | NormaalGrondVecht |
Aanvallen per level
| Lv. | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Windvlaag | Vlieg | Speciaal | 40 | 100 | 35 | Een Hollandse windvlaag, kracht 6. |
| 1 | Likken | Spook | Fysiek | 20 | 100 | 30 | Een spookachtige lik. Kan verlammen. |
| 1 | Wervelwind | Normaal | Status | — | 100 | 20 | Een wervelwind blaast de vijand weg. Een wild beest is weg; het beest van een trainer moet wisselen. |
| 11 | Nachtschim | Spook | Speciaal | 1 | 100 | 15 | Doet schade gelijk aan het eigen niveau. |
| 11 | Deltawerk | Normaal | Status | — | — | 25 | Bouwt een stormvloedkering. Vijf beurten lang geen statusaandoeningen of verwarring. |
| 22 | Golfslag | Water | Speciaal | 60 | 100 | 20 | Een golf van de Waddenzee. Kan verwarren. |
| 33 | Herstellen | Normaal | Status | — | — | 10 | Herstelt de helft van de eigen HP. |
| 44 | Schaduwbal | Spook | Speciaal | 80 | 100 | 15 | Een bal van duisternis uit het veen. |
| 55 | Spookstorm | Vlieg | Speciaal | 100 | 95 | 5 | Een ijskoude storm uit gescheurde spookzeilen. Raakt vaak kritiek. |
| 55 | Regendans | Water | Status | — | — | 5 | Het gaat pijpenstelen regenen. Vijf beurten lang zijn WATER-aanvallen sterker en VUUR-aanvallen zwakker. |
| 66 | Springvloed | Water | Speciaal | 90 | 100 | 15 | Het water komt hoog! Een enorme vloedgolf. |
| 77 | Najaarsstorm | Vlieg | Speciaal | 85 | 95 | 10 | Code oranje! Kan verwarren. |
Ei-aanvallen
Geen ei-aanvallen voor deze evolutiefamilie.
TM-compatibiliteit
| TM | Aanval | Type | Cat. | Kracht | Nauwk. | PP | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TM01 Luchtsnede | Luchtsnede | Vlieg | Fysiek | 60 | Mist nooit | 20 | Een snelle duikvlucht die nooit mist. |
| TM02 Zilverwind | Zilverwind | Insect | Speciaal | 60 | 100% | 15 | Een poederige wind. Kan alle statistieken verhogen. |
| TM06 Schaduwbal | Schaduwbal | Spook | Speciaal | 80 | 100% | 15 | Een bal van duisternis uit het veen. |
| TM08 Duikvlucht | Duikvlucht | Vlieg | Fysiek | 80 | 100% | 20 | Duikt met de snavel vooruit op de vijand af. |
| TM10 IJswind | IJswind | IJs | Speciaal | 55 | 95% | 15 | Een Friese winterwind verlaagt de snelheid. |
| TM11 Drakenadem | Drakenadem | Draak | Speciaal | 60 | 100% | 20 | Een oeroude adem die vaak verlamt. |
| TM14 Polderbrein | Polderbrein | Psychisch | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een meesterplan dat de vijand mentaal overspoelt. |
| TM15 Trouw | Trouw | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een aanval uit liefde. Hoe meer het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM16 Frustratie | Frustratie | Normaal | Fysiek | 1 | 100% | 20 | Een boze uithaal. Hoe minder het beest van je houdt, hoe harder. |
| TM18 Bliksem | Bliksem | Elektrisch | Speciaal | 90 | 100% | 15 | Een flinke bliksemschicht. |
| TM20 Volhouden | Volhouden | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Bijt door. Blijft deze beurt altijd met minstens 1 LP staan. |
| TM21 Vloek | Vloek | Spook | Status | — | Mist nooit | 10 | Een spook offert de helft van zijn LP om de vijand te vervloeken. Andere beesten worden trager, maar sterker. |
| TM24 Gifwolk | Gifwolk | Gif | Status | — | 85% | 10 | Een dikke gifwolk. De vergiftiging wordt elke beurt erger. |
| TM25 Onweer | Onweer | Elektrisch | Speciaal | 120 | 70% | 10 | Een zware onweersbui. Kan verlammen en mist nooit als het regent. |
| TM28 Verborgen Kracht | Verborgen Kracht | Normaal | Speciaal | 1 | 100% | 15 | Een kracht die in elk beest anders is. Soort en kracht hangen van het beest zelf af. |
| TM29 Zonnige Dag | Zonnige Dag | Vuur | Status | — | Mist nooit | 5 | De zon breekt eindelijk door. Vijf beurten lang zijn VUUR-aanvallen sterker en WATER-aanvallen zwakker. |
| TM30 Regendans | Regendans | Water | Status | — | Mist nooit | 5 | Het gaat pijpenstelen regenen. Vijf beurten lang zijn WATER-aanvallen sterker en VUUR-aanvallen zwakker. |
| TM31 Zandstorm | Zandstorm | Steen | Status | — | Mist nooit | 10 | Een zandstorm uit de duinen. Vijf beurten lang raakt elk beest gewond, behalve STEEN, GROND en STAAL. |
| TM32 Beschermen | Beschermen | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Duikt weg achter een dijkje en houdt deze beurt elke aanval tegen. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM33 Waakzaam | Waakzaam | Vecht | Status | — | Mist nooit | 5 | Ziet elke aanval aankomen en ontwijkt hem deze beurt. Werkt slechter als je het vaker achter elkaar doet. |
| TM34 Spiegelbeeld | Spiegelbeeld | Normaal | Status | — | Mist nooit | 15 | Maakt spiegelbeelden van zichzelf. Verhoogt de ONTWIJKING. |
| TM35 Opscheppen | Opscheppen | Normaal | Status | — | 90% | 15 | Schept zo op dat de vijand woest en verward raakt. Zijn AANVAL stijgt wel flink. |
| TM36 Slaappraat | Slaappraat | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Praat in zijn slaap en gebruikt zomaar een van zijn andere aanvallen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM37 Snurken | Snurken | Normaal | Speciaal | 40 | 100% | 15 | Snurkt zo hard dat de vijand kan terugdeinzen. Werkt alleen als het slaapt. |
| TM39 Vliegen | Vliegen | Vlieg | Fysiek | 70 | 95% | 15 | Vliegt de eerste beurt hoog de lucht in en duikt de beurt erna omlaag. |
| TM40 Oerknal | Oerknal | Normaal | Speciaal | 150 | 90% | 5 | Een verwoestende straal. Daarna moet het beest een beurt bijkomen. |
| TM41 Knipoogje | Knipoogje | Normaal | Status | — | 100% | 15 | Een verleidelijk knipoogje. Een vijand van het andere geslacht wordt verliefd en valt soms niet aan. |
| TM42 Gappen | Gappen | Duister | Fysiek | 40 | 100% | 10 | Gapt het voorwerp van de vijand als het beest zelf niets vasthoudt. |
| TM43 Droomvreter | Droomvreter | Psychisch | Speciaal | 100 | 100% | 15 | Eet de dromen van een slapende vijand op en herstelt zo LP. Werkt alleen op slapers. |
| TM44 Dutje | Dutje | Normaal | Status | — | Mist nooit | 10 | Doet een dutje. Herstelt alle LP, maar slaapt 2 beurten. |
| TM46 Boze Droom | Boze Droom | Spook | Status | — | 100% | 15 | Een boze droom. Een slapende vijand verliest elke beurt een kwart van zijn LP. |
| TM47 Stalen Vleugel | Stalen Vleugel | Staal | Fysiek | 70 | 90% | 25 | Slaat met keiharde vleugels. Kan de eigen VERDEDIGING verhogen. |
| TM49 Sapzuiger | Sapzuiger | Plant | Speciaal | 60 | 100% | 5 | Zuigt veel sap uit de vijand en herstelt de helft daarvan als LP. |
| TM54 Heksenbrouwsel | Heksenbrouwsel | Gif | Speciaal | 90 | 100% | 10 | Een borrelende ketel vol gifgroen brouwsel. Vergiftigt vaak. |
| TM55 Toekomstblik | Toekomstblik | Psychisch | Speciaal | 80 | 90% | 15 | Ziet een aanval in de toekomst. Die raakt pas twee beurten later. |
| TM59 Woeste Aanval | Woeste Aanval | Normaal | Fysiek | 90 | 85% | 20 | Een wilde aanval. De aanvaller krijgt ook schade. |